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吴昊

  分众化:90后的兴趣爱好更加分散,除了传统主流的文娱内容外 ,他们对小众领域的关注度也较高。通常我觉得好的项目 ,别人不一定觉得好 ,只能用时间来证明我是对的 。涂抹竞争对手,或者以最短的时间烧掉最多的钱……这都不是我们的方式。

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如果我们能手握10多万家企业客户资源,到那个时候 ,我们基本就可以到D轮乃至于上市了……  我们心里暗自一思量 :现在这个互联网速度 ,到处都是红海,我们能赶上这么大的一片蓝海 ,实属万幸;人老美能干到40% ,我们这1%的估算比例还是比较保守的,我们这团队背景也挺闪耀的,差也不至于差的太离谱 ,5%应该还是可以的  。  为什么《王者荣耀》最开始要做3V3 ,并且只有一个野区和一条路?我不相信他们开发游戏之前没有做用户调研 ,但这看起来真的很难解释,明显用户对于5V5的接受度最高,他们一开始却直奔3V3而去了,但很有可能的是:  他们一开始并不觉得手机端能够凑齐10个人同场竞技,因为本来在手机端玩游戏就很容易受到现实生活和网络的干扰 ,要是有一个人中途掉线或者网络不好 ,那么这10个人的游戏体验就都很差;  他们一开始其实想做的是养成类的类似《风暴英雄》的游戏,通过玩家花钱升级英雄属性来盈利 ,所以3V3是一个养成类游戏中比较好的英雄分路 。

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